AMD FSR Redstone chega com 200 jogos e até 3x desempenho real

AMD FSR Redstone chega com 200 jogos e até 3x desempenho real

A AMD lançou no dia 10 de dezembro o FSR Redstone, um conjunto abrangente de tecnologias de renderização neural que marca um avanço significativo na competição contra as soluções de upscaling da NVIDIA.

Disponível exclusivamente para as placas Radeon RX 9000 (RDNA 4), o Redstone representa a evolução da tecnologia anteriormente conhecida como FSR 4, trazendo melhorias substanciais na qualidade visual e desempenho para os jogadores.

O pacote Redstone é composto por quatro componentes principais. O primeiro é o novo upscaling Redstone, um algoritmo acelerado por inteligência artificial que oferece melhorias significativas em relação ao FSR 3.1, com melhor reconstrução de imagem mesmo durante cenas de movimento rápido. O segundo componente é a Frame Generation atualizada, que utiliza uma rede neural mais avançada para gerar quadros adicionais entre os frames renderizados nativamente.

O terceiro é o Ray Regeneration, uma solução de IA que substitui o método tradicional de denoiser para ray tracing, melhorando a nitidez das reflexões e sombras sem impactar o desempenho. O quarto e último componente é o Radiance Caching, uma técnica de iluminação global que acelera o path-tracing ao prever como a luz se comporta em uma cena.

A tecnologia promete entregas de desempenho impressionantes. A AMD afirma que o Redstone consegue alcançar até 3,3 vezes mais desempenho em média, com alguns casos chegando a 4,7 vezes o frame rate em títulos como Cyberpunk 2077 e Call of Duty: Black Ops 7.

Em F1 25, o desempenho sobe mais de três vezes, enquanto em Call of Duty: Black Ops 7 ultrapassa as quatro vezes de melhoria quando todas as funcionalidades estão ativadas.

O suporte em jogos já está em expansão considerável. Mais de 200 títulos receberão suporte ao FSR Redstone até o final de 2025, incluindo lançamentos AAA como Black Myth: Wukong e ARC Raiders.

Dentre estes, aproximadamente 40 jogos contarão com suporte completo à Frame Generation, a tecnologia responsável pela geração de quadros adicionais. Títulos como Horizon Forbidden West, F1 25, Dragon's Dogma 2 e Star Wars Outlaws já implementam ou implementarão a tecnologia.

A implementação do Redstone se baseia fundamentalmente na arquitetura RDNA 4 das placas RX 9000, que oferece a capacidade necessária de processamento com inteligência artificial através de unidades dedicadas de aceleração matemática.

A AMD implementou um sistema de compatibilidade regressiva que permite que placas mais antigas, como RDNA 3, 3.5 e RDNA 2, executem uma versão reduzida da tecnologia. Quando ativado em hardware legado, o sistema retorna automaticamente ao FSR 3, mantendo parte dos benefícios mas sem acessar aos recursos mais avançados do Redstone.

Quanto à implementação técnica, o Redstone utiliza aprendizado de máquina em praticamente todas as etapas do processamento gráfico. Isso inclui iluminação global acelerada, limpeza de ruído em ray tracing, reconstrução de resolução e geração de quadros adicionais.

A tecnologia foi treinada em milhões de capturas de alta qualidade oriundas de jogos modernos, utilizando clusters de computação em GPU AMD Instinct em larga escala.

O Ray Regeneration já está disponível em Call of Duty: Black Ops 7, onde demonstra melhorias notáveis na qualidade das reflexões ray-traced, especialmente em superfícies como água ou pisos brilhantes.

O novo modelo de upscaling também reduz artefatos temporais comuns em cenas de movimento rápido, mantendo a latência baixa e sendo ativável tanto via driver quanto dentro dos próprios jogos.

Uma limitação do lançamento inicial é que nem todos os componentes do Redstone estão disponíveis no mesmo momento.

O Ray Regeneration permanece exclusivo ao Call of Duty: Black Ops 7 por enquanto, enquanto o Radiance Caching não será implementado em nenhum jogo até 2026. A Frame Generation está disponível em mais de 30 jogos atualmente.

A disponibilidade do Redstone acontece através do driver AMD Radeon Software Adrenalin 25.12.1, lançado no mesmo dia 10 de dezembro.

O SDK do FSR Redstone também está disponível para desenvolvedoras, facilitando a integração através de uma única DLL, o que deverá acelerar a adoção pelas produtoras de jogos.

Notavelmente, a AMD declarou que o Redstone pode ser executado em GPUs de outros fabricantes.

Chris Hall, Senior Director of Software Development da AMD e chefe do projeto ROCm, explicou que o código de renderização neural do Redstone pode ser convertido em compute shaders, permitindo sua execução em hardware de concorrentes através do código do projeto ML2CODE.

A chegada do Redstone marca um momento importante para a competição em upscaling. Enquanto a NVIDIA mantém a liderança em qualidade de imagem com sua tecnologia DLSS, o Redstone representa o esforço mais significativo da AMD até o momento para fechar essa lacuna.

A tecnologia combina recursos que antes eram propriedade exclusiva de soluções concorrentes, como frame generation com inteligência artificial e técnicas avançadas de denoising para ray tracing, trazendo-os para o ecossistema AMD com implementação otimizada para a geração mais recente de hardware.

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Rafael Santos

Rafael Santos é o especialista em desempacotar o mundo dos dispositivos. Com uma paixão por Hardware, montagem de PCs e otimização de Redes, ele oferece análises aprofundadas em Reviews, Conectividade (Internet) e no universo de Games.